A história do termo **MSN Jogos** é um capítulo importante na evolução dos jogos online e da interação digital da Microsoft. MSN Jogos começou como uma plataforma integrada ao serviço MSN da Microsoft, dedicada a oferecer jogos online acessíveis diretamente pelo navegador, especialmente durante a era pré-redes sociais, quando o acesso a jogos pela internet ainda estava em ascensão.

Criado no contexto dos esforços da Microsoft para expandir sua presença no entretenimento digital na década de 1990, o MSN Jogos foi uma evolução natural a partir da aquisição da Electric Gravity em 1996, responsável pela Internet Gaming Zone (IGZ), uma das primeiras plataformas de jogos online da Microsoft. A IGZ fornecia clássicos como xadrez, damas, bridge e outros jogos de cartas e tabuleiro, com uma comunidade ativa de jogadores conectados via internet. Essa plataforma foi essencial para fomentar o interesse pelos jogos online, e o MSN Jogos absorveu essa base para se tornar a solução mais acessível e integrada ao ecossistema Microsoft, especialmente para usuários do Windows e Internet Explorer[2].

Durante os anos 2000, como parte da estratégia da Microsoft Gaming — que inclui os consoles Xbox e os jogos para Windows — o MSN Jogos serviu como um canal importante para jogos casuais e multiplayer online, ampliando o alcance dos jogos para públicos variados, desde jovens até adultos. O portal MSN Jogos oferecia títulos variados, desde jogos de palavras e quebra-cabeças até jogos de cartas e clássicos arcade, sempre com a facilidade da conexão à rede MSN. Essa iniciativa precedeu a explosão dos jogos mobile e o crescimento das plataformas sociais.

Hoje, a Microsoft Gaming é um colosso do entretenimento digital, responsável por franquias mundialmente famosas como Halo, Forza e Minecraft, adquirida em 2014 e que reforça o compromisso da empresa com a indústria de jogos[1]. O legado do MSN Jogos é importante para entender as raízes do serviço de jogos online da Microsoft, que hoje é mais sofisticado e integrado aos consoles Xbox e aos serviços de nuvem, como o Xbox Game Pass.

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