A Team Jade surpreendeu a comunidade gamer ao revelar oficialmente o aguardado **Project Spectrum** durante a cerimônia de abertura da Gamescom 2025, um dos maiores eventos de games do mundo. Este novo título é um FPS (tiro em primeira pessoa) tático que combina ação intensa, suspense e um mundo imersivo marcado por mistérios e ameaças sobrenaturais.
O trailer de lançamento, com duração de três minutos, transportou os jogadores para uma reunião pós-missão repleta de tensão, onde um oficial sênior questiona um membro do esquadrão sobre uma operação na chamada “Ember Zone” — uma área devastada e corrompida por uma força radiante conhecida apenas como **Ember**. O que parecia ser uma missão rotineira se transforma em uma sequência de eventos sinistros e imprevisíveis, intensificando o suspense e a complexidade da trama.
Desenvolvido para PC com a poderosa Unreal Engine 5, Project Spectrum se destaca por apresentar um universo pós-apocalíptico onde tudo tocado pelo Ember sofre mutações e deformações, criando regiões perigosas e imprevisíveis chamadas Ember Zones. Os jogadores assumem o papel de um Operador que lidera um esquadrão personalizável e de elite, conhecido como Agentes, para explorar essas zonas, coletar informações cruciais, combater forças hostis e desvendar os segredos obscuros que cercam a presença do Ember.
Além da ambientação envolvente, o jogo aposta em elementos clássicos do gênero de tiro tático em equipe, incluindo combate assimétrico, exploração dinâmica e interações complexas com o ambiente, como a criação improvisada de itens para enfrentar os desafios nas Ember Zones. Essa combinação promete uma experiência de jogo que exige estratégia, trabalho em equipe e adaptabilidade frente a situações imprevisíveis.
A expectativa é que **Project Spectrum** reinvente o gênero de shooters táticos ao oferecer uma narrativa profunda e uma jogabilidade que mescla horror sobrenatural com combates estratégicos, solidificando a reputação da Team Jade como uma desenvolvedora inovadora no cenário dos jogos de ação.
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